戦いはカードの上で始まった — 「ウォーハンマー:インベイジョン」
2025-12-29
ウォーハンマーと聞くと、まず思い浮かぶのはミニチュアと塗装、そして広大な世界だろう。イギリスのゲームズワークショップが手がけたこのシリーズは、ミニチュアを使ったウォーゲームから始まった。その世界はカードゲーム、ボードゲーム、ビデオゲームにも広がった。『ウォーハンマー:インベイジョン』は、その戦いをカードの上に移した作品だ。
形式はリビングカードゲーム、略してLCG。戦闘も資源の運用もカードで行い、その一枚で戦況が変わる。複雑そうに聞こえるが、数手も進めば目標は分かる。相手の首都にある三つの区画のうち、二つを先に炎上させれば勝ち。そこに至る道のりには、考えることが多い。
初めてのボードゲーム会
最初に遊んだのは、2月28日の木曜の夜だった。ゲーム会社への就職を目指していた友人が休暇を終えてソウルに戻り、「じゃあ週に一度は遊ぼう」という話になった。それが ボードゲーム会の始まりだった。初日は二人しかいなかったので、ウォーハンマーを選んだ。
集まったのは成均館大学の正門に近い、 ダイブダイス大学路店。ゲームを買わなくても席を借りて遊べる、ボードゲーム好きにはなじみの場所だ。久しぶりに誰かと向かい合って遊ぶこと自体がうれしく、最初の一局から真剣になった。

帝国と混沌がカードの上でぶつかる
その日の対戦は、 人間の帝国と 混沌の勢力。ウォーハンマーの世界でもおなじみで、遊び方にも違いが出る。帝国は防御や持久力に優れ、混沌は序盤から攻めて相手に圧力をかける。『スタークラフト』でたとえるなら、堅く守るテランと、積極的に攻めるプロトスのような組み合わせだ。
四戦ほど遊んだが、多くの対戦で混沌は序盤から手ごわかった。ある一局では帝国の戦場ゾーンが早々に炎上し、もう勝負はついたように見えた。残るのは王国とクエストの二つのゾーン。ユニットを分けて置き、一手ずつ持ちこたえるしかなかった。
カードゲームで、RTSのような瞬間が来る
引いたカードだけで勝負は決まらない。ユニットをどこに配置するか。資源を何に使うか。ここで攻めるか、もう一手だけ耐えるか。判断を重ねていると、いま押し切られたら終わるという、PCのリアルタイム戦略ゲームに似た感覚がよみがえる。
帝国のユニットは、攻撃力では劣っても移動や防御に強いことがある。序盤は打たれてばかりに見えても、持ちこたえれば反撃の機会が来る。その日の一局も、もう終わったと思ったところから、英雄ユニットと呪文が続けて決まり、流れがひっくり返った。カードでそんな場面が生まれるのが印象に残った。

戦いが終わって残るもの
その一局は帝国の逆転勝ちだった。戦場を失っても耐え、最後は相手の二つの区画を続けて炎上させた。テーブルにあるのはカードだけだったが、戦ったという実感があった。「いい戦いだった」と最初に口にしたのを覚えている。
カードの種類が多く、勢力ごとの特徴にも慣れる必要がある。戦略ゲームやウォーゲームが好きなら、その密度と緊張が魅力になる。特に一対一で向かい合い、前線がじりじり押し引きされる感じは、なかなか得がたい。
会の始まりにふさわしいゲーム
あの日から木曜の夜は自然にボードゲーム会になった。いつまで続くかは分からないが、いい始まりだった。ウォーハンマー:インベイジョンは、あの会の最初のゲームとして長く覚えていそうだ。
PCの前で一人で遊ぶのとは違う。相手と向かい合い、カード一枚ずつに意味が生まれる時間が流れる。その感覚を思い出させてくれたゲームだった。
ゲーム情報
ウォーハンマー:インベイジョン(Warhammer: Invasion)
- プレイ人数
- 2人
- プレイ時間
- 約60〜90分
- ジャンル
- 戦略/カードウォーゲーム/対戦
- 特徴
- 広がりのある世界、勢力ごとの戦術、カードで展開する戦争