手札3枚で9イニング — 野球ボードゲーム「Harry’s Grand Slam」

2026-02-06

ボードゲームの夜は、いつも大学路のダイブダイスで開いていた。テーブルにも慣れ、遊ぶゲームにもなじんできた頃だ。だからか、今回は少し違うことをしたくなった。ボードゲームは、ボードゲームカフェで遊ばなくてもいい。そう考えて向かったのは、成均館大学の脇門に近い小さな店「ラーメンパーティー」。今回は、 店主も一緒にテーブルを囲むことになった。

野球好きの店主に野球ゲームを贈って、一緒に遊ぶ。それがこの日の目的だった。持っていったのは 〈Harry’s Grand Slam〉。韓国語の題名は「ハリーの満塁ホームラン」。驚くほど古いボードゲームだ。


1962年に生まれたカード野球

このゲームが作られたのは、 1962年のことだ。作者のハリー・オプストはドイツからアメリカへ移住し、通訳として働いていた。初めてメジャーリーグの野球を見て夢中になり、その思いをゲームにしたという。いまの野球ボードゲームから見れば、 ひいおじいさんのような存在だ。

箱を開けて、正直、これでおもしろいのだろうかと思った。カードが何枚かと、野球場のダイヤモンドをかたどった盤面、それに手で回す得点板。いまの目で見るとずいぶん素朴だ。それでもテーブルに広げてみると、なぜいまも話に上るのか、少しずつ分かってきた。


ルールは簡単なのに、試合の流れは野球そのもの

最初に手にするのは、 カード3枚。攻守を交代しながら、状況に応じて一枚ずつ出す。攻撃には安打、二塁打、本塁打。守備には三振、飛球、ゴロといったカードがある。一枚出したら一枚引いて、手札を補う。これを 9イニング繰り返すと試合が終わる。

説明だけ聞けば、ほとんど運任せに見える。実際、引きの運は大きい。それでも、攻撃の手札に安打が多いと期待してしまい、守備でアウトが続くとほっとする。 わずかなカードで、投手と打者の駆け引きをなぞっているような感覚がある。


緊張を生むのは得点板だった

最初はオープン戦のつもりで気軽に始めた。ビジターチームが先攻で、点が入るたびに得点板を回す。ところが初回からこちらの投手が打ち込まれ、三回裏にはもう 7:1。ここまで来ると、体験しただけで終わりそうだと思った。

おもしろくなったのは、そこからだ。一イニングずつ進むうちに点差が縮まり、一枚のカードが妙に重くなった。八回裏、スコアは 8:9。いつの間にか逆転していて、テーブルの空気も変わった。笑いながら始めたのに、カードを出す手がいつしか真剣になっていた。

そして九回裏。最後の攻撃が終わったときのスコアは 9:11。逆転勝ちだった。カードで野球をして、こんな試合になるとは思わなかった。

野球ボードゲーム「Harry’s Grand Slam」

代打と継投が生む、小さな駆け引き

特殊カードには、 リリーフピッチャーと ピンチヒッター がある。山札からこっそり一枚引いて伏せ、その上に特殊カードを置く。ここだと思ったところで、隠していた一枚を表にする。投手を代えたり、代打を送ったりする感覚だ。

小さなルールだが、 いま使うか、取っておくかを考えさせる。おかげで最後まで気が抜けない。


古い説明書に残る時代の空気

遊び終えてから、説明書をもう一度開いた。紙の手触りもイラストも、 1962年の空気をまとっている。三人で遊ぶ方法も載っていた。二人が対戦し、もう一人は得点板を担当する。次の試合では負けた人が得点係に回る。いまならなかなか見かけない三人用ルールだ。

そんな素朴さも悪くなかった。作られた時代のことや、当時の人が野球をどう楽しんでいたかが自然に浮かんでくる。


素朴なのに、遊ぶと記憶に残る

深い読み合いを求めるゲームではない。それでも、 一度遊ぶと覚えている。数枚のカードで九イニングの流れをつくり、得点板一つで気分を盛り上げる。終わってみれば、思ったよりおもしろかったという声が出る。

ボードゲームの夜の番外編にちょうどよかった。野球が好きな人となら、箱を開けたときから話が通じる。

1962年にこんなゲームがあったこと自体が、もうおもしろい。


ゲーム情報

ハリーの満塁ホームラン(Harry’s Grand Slam)

プレイ人数
2人(変則ルールでは3人目が得点係)
プレイ時間
約20〜30分
ジャンル
スポーツ/カードゲーム/運の要素が大きい
特徴
カードで野球を再現し、イニングごとに得点。ルールは簡単でも試合は意外に白熱する。

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