始めたら、時間は未来へ進むだけ — ボードゲーム版「シヴィライゼーション」

2025-12-28

「シヴィライゼーションしてしまいましたね。」

この冗談にうなずくなら、一晩の時間が消えたことがあるはずだ。PC版『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』がタイムマシンと呼ばれるのには理由がある。少しだけ遊ぶつもりが、気づけば時代がいくつも進み、現実の夜も終わっている。

ボードゲーム版は、その吸引力をテーブルに持ってきた。発売は2010年で、韓国語版は2011年に出た。一人で画面に向かっていたゲームを、二人から四人で地図を囲んで遊べる。その代わり、準備に時間がかかり、ルールにも慣れがいる。

韓国語版の最初の購入者、パク・サンジュンさん(写真:Inven、https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=37368)

PC版を縮めても、手触りは残る

ボードゲーム版はPC版を縮めている。手番は少なく、仕組みもまとめられている。それでも数手で、こう思う。

「ああ、これは確かにシヴィライゼーションだ。」

都市を建て、技術を開発し、文化と経済と軍事の間で迷う。地図の大きさは人数で変わる。未開のタイルを一枚ずつ開いていくと、世界を見つけていく感覚がある。最初は説明書に圧倒されても、一局終えれば二回目はぐっと楽になる。一度覚えたことが、あとまで役に立つ。


木曜のボードゲーム会に広げた地図

本格的に遊んだのは、毎週木曜の夜に開いていたボードゲーム会の三回目だった。ホワイトデーだったせいか、予定していた人が来られず、思いがけず別の人が加わった。その日は三人で始めることになった。

場所は大学路のダイブダイス。買わなくても遊べて、買えばさらに自由に使える場所だ。大きなゲームを広げるのに向いていた。最初は二人用で準備を始め、人数が増えて三人用に地図を組み直した。この時点でもう分かった。

今日は、気軽な一局では終わらない。


文明を選ぶところから始まっている

どの文明を選ぶかで遊び方が見えてくる。エジプト、ローマ、中国といった名前もあれば、作品のラインナップには日本、モンゴル、ズールーのように戦闘を意識させる文明もある。その日選んだのはインド。シリーズでおなじみの、なぜか好戦的なガンディーの冗談にならった。交渉はほとんどせず、相手の選択肢を狭めていく。

「おとなしく金を渡せば、流血は避けられるでしょう。」

始める前に、シリーズを象徴する曲の一つ「Baba Yetu」を流した。ささやかな演出だが、それだけでテーブルの空気が変わる。ルールを始めるというより、一晩の体験が始まる気がした。


四つの勝ち方、四つの物語

勝ち方は文化、技術、経済、征服の四つ。どれか一つに届けば終わるが、どれも簡単ではない。

  • 文化勝利には時間がかかり、
  • 技術勝利には地道な準備が必要で、
  • 経済勝利には忍耐が要り、
  • 征服で勝つなら、外交関係がどうなるかまで覚悟する必要がある。

だから毎回、違う顔を見せる。同じ文明でも、集まった人やその場の空気で展開は変わる。平和に発展を続けて勝つ人もいれば、最後の一手にすべてを賭けて首都を狙う人もいる。


「おもしろくなってきた」ところで時間切れ

一局目は最後まで遊べなかった。軍が動き、資源がたまり始めたところで時間が尽きた。盤面を保存して次にそのまま再開するのは難しい。翌週に最初からやり直すことにした。

終われなかった心残りが、そのまま次の一局を呼ぶ。


一週間後、歴史をやり直す

四回目になり、一か月間も一度も休まずに続いていた。今回も三人で、またシヴィライゼーション。先週の途中までの一局が、まだ気になっていた。

私はまたインドを選び、相手はスペインとドイツだった。何も見えていない地図に軍や開拓者を送り、タイルを一枚ずつ開ける。PC版で地図を探検した感覚が戻ってきた。アトランティスが見え、航海に有利な地形が現れ、蛮族との戦いの末にはウランまで手に入った。

流れは悪くなかった。問題は、いつ動くかだった。


文明は、前の手を覚えている

まだ慣れていないので、攻める時期も、技術を伸ばす順番も分からない。建物を建てる必要に気づくのが遅く、序盤に兵だけを増やしてしまった。『スタークラフト』で兵舎を三つ建てたのに、一度も出撃していないようなものだ。

遅れて技術を追い、世界遺産を建て、資源を集めても、流れはもうドイツにあった。次の手番で技術勝利に届く。最後に砲兵を中心とした部隊で決戦を挑んだが、歴史はすでに決まっていた。


最後に立ちはだかるゲーム

ボードゲーム版は思ったより早く終わる。「そろそろ中盤かな」と思ったときに誰かが勝つ。慣れた人同士なら、もっと早くなるだろう。その速さも、このゲームの手ごわさだ。

PCの前では一人で考えていた。盤上では、取引し、牽制し、相手を見ながら技術の順番を早めたり遅らせたりする。独り言だった迷いが、テーブルでは会話になる。

終わっても、頭の中ではまだ手番が続く。

「あの手番で、あれをやっておくべきだった。」


戦略ゲームが好きなら、いつか出会う一作

軽く笑って終わるゲームを探している日には、少し重い。選択を重ね、自分の方針がこれでいいのか最後まで考えるゲームが好きなら、知っておきたい一作だ。

勝負のあとで、どの手が何を変えたか考えられる。テーブルに移ってもシヴィライゼーションらしいところだ。


ゲーム情報

シドマイヤーズ シヴィライゼーション:ボードゲーム

プレイ人数
2〜4人
プレイ時間
約120分(初回は3〜4時間が目安)
対象の目安
戦略ゲームに慣れた中高生以上
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