世界のゲームクリエイター9人と、その周りにいた人たち

2024-02-13

大学最後の学期、いろいろな会社に応募書類を送っていた。ゲームを長いこと遊んできたのだから、ゲーム会社で働くことも真剣に考えてみようと思った。

ゲーム制作の本を探し始めて、そのとき見つけた一冊がこれだった。

ゲームをつくった人を読む本

題にあるのは九人だが、登場するのは九人にとどまらない。一人を軸に、その近くで読める別の開発者を一人か二人取り上げる構成だ。

欧米の開発者から、日本や韓国でゲームをつくった人へ話が移る。その組み合わせが面白い。

殿堂入りの八人と、特別ゲスト

中心人物のうち八人は、米国のAcademy of Interactive Arts & Sciencesの殿堂入りを果たしていた。九人目のビル・ローパーは、特別ゲストとして紹介される。『スタークラフト』などが韓国の読者にとって持っていた意味を考えると、その位置づけも分かる。

本に登場する開発者

著者たちが並べて紹介する人物とゲームには、次のようなものがある。

  1. 宮本茂 — 『スーパーマリオ』『ゼルダの伝説』
  2. イ・ウォンスル — 『アストニシア ストーリー』
  3. シド・マイヤー — 『シヴィライゼーション』
  4. 襟川陽一 — 『三國志』『大航海時代』
  5. キム・テゴン — 『巨商伝』『君主オンライン』
  6. 坂口博信 — 『ファイナルファンタジー』
  7. 堀井雄二 — 『ドラゴンクエスト』
  8. チェ・ヨンギュ — 『創世記戦』
  9. ジョン・カーマック — 『DOOM』『Quake』
  10. ティム・スウィーニー — 『Unreal』
  11. ソン・ジェギョン — 『風の王国』『リネージュ』
  12. ウィル・ライト — 『シムシティ』『ザ・シムズ』
  13. ソ・グァンヒ — 『パンヤ』
  14. 鈴木裕 — 『バーチャファイター』などセガの「バーチャ」シリーズ
  15. ペ・ジェヒョン — 『リネージュII』
  16. ピーター・モリニュー — 『ポピュラス』とゴッドゲームの発展
  17. 小島秀夫 — 『メタルギア ソリッド』
  18. チョ・ギヨン — 『ミュー 奇蹟の大地』
  19. リチャード・ギャリオット — 『ウルティマ』
  20. キム・ハッキュ — 『ラグナロクオンライン』
  21. 岡本吉起 — 『ストリートファイター』
  22. ビル・ローパー — ブリザードの『ディアブロ』『ウォークラフト』『スタークラフト』
  23. チョン・サンウォンも本に登場する。

名前だけで思い出せるゲームが多い。ジャンルの方向を変えた作品もあれば、続編が作られ、次の世代にも知られるようになった作品もある。

代表作を入り口に、当時どんな判断があり、どんな環境で開発されたかをたどる。ゲーム制作を学んだことがなくても、読み進められる。

いくつかの章では数学が顔を出す。完成品からは見えない仕事を、面白がって長く続けられることも、共通しているように思った。

作り方がまだ決まっていないものを、自分たちで形にしなければならなかった人が多い。後から人が同じ道を通るようになると、最初の仕事の大きさは見えにくい。

どこで働こうか考えながら見つけた本だった。読み終わると、知っているゲームをつくることに何年も費やした人たちを、もう少し知りたくなった。

書籍情報

世界のゲームクリエイター9人の物語(韓国語書籍)

著者
キム・ジョンナム、キム・ジョンヒョン
刊行日
2006年1月25日
ISBN-13
9788972807445
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