チュ・ジニョン『ゲームプランナーになる』
2024-02-15
大学の卒業が近づき、何社も応募した。中でも、特に準備に力を入れていたのはゲーム会社だった。
他の業界よりゲームにはなじみがあり、好きなことを仕事にするならと考えた。実際にどんな仕事をするのか知りたくて読んだのが、チュ・ジニョンの『ゲームプランナーになる』だ。
CJ E&M Gamesに応募したころ
私が受けた年には、CJ E&M Gamesに約1万5,000人が応募したと聞いた。書類選考と適性検査を通り、最終面接までは進んだが、そこで落ちた。
ゲーム会社で働くということ
著者が主に語るのは、ゲームプランナーになる方法だ。その前に、ゲーム会社も働く場所として十分に魅力があることを伝えようとしている。
今読むと、刊行当時にゲーム会社がどう見られていたかが伝わる。2020年代には、むしろ入りたい会社としてゲーム会社を挙げる人も多くなった。
出身大学は選考に関係するのか
著者は、名の知られた大学の卒業生には、書類選考を通りやすい面があると率直に書いている。
私が受けた最終面接は3人一組だった。終わってから一緒に食事をして、三人の出身校が延世大学、成均館大学、西江大学だと分かった。多数の応募者のうち、そこまで進んだのは一部だった。一つの面接の話だが、著者の指摘を思い出す場面ではあった。
プランナーを支える基礎
著者がまず挙げるのは、国語、数学、外国語だ。企画の仕事は、そうした基礎に支えられているという。
数学は論理を組み立てる助けになり、文章力があればそれを伝えられる。外国語を学ぶことは、発想の幅を広げる。
企画に役立つ道具
文書作成、表計算、プレゼンテーションのためのソフトウェアにも慣れておくとよいという。
判断の理由を文書に残せば、チームで共有できる。表計算は、データを管理し、話し合うときに役立つ。
PhotoshopやIllustrator、Painterを使えば、頭の中の考えを目に見える形にできる。仕組みの流れを伝えるにはフローチャートも便利だ。
- 文書作成 Word、Excel、PowerPoint
- グラフィック Photoshop、Illustrator、Painter
- フローチャート 処理や判断の流れを表す
誰でも応募できるという思い込み
特別な知識がなくてもゲーム企画に移れると考える人もいる。著者が描くのは、実務の知識と、ゲームの各要素がどう結びつくかを理解する力が要る仕事だ。
経験者を求める企業もある。著者は、品質保証のQAやゲームマスターの仕事を通じて、業界の一部を知る道も紹介する。
実際に何かをつくった経験
著者が特に重視するのは、自分でコンテンツをつくった経験だ。アイデアを思いつくことと、それを動くものにすることの間には多くの作業がある。
ゲームが複雑になるほど、関係者に考えを説明する力も重要になる。分かりやすい文書を書くことは、そのための仕事の一部だ。
企画書は何を伝えるか
著者は、文章力をプランナーの実務を支える力の一つと見る。
企画書では、何をどうつくるのかを早い段階で伝える。著者は、構成を簡潔にするよう勧める。
- タイトル 何を扱う文書かが伝わる題をつける。
- 概要 文書の目的を冒頭に書く。
- 詳細 話題をはっきりさせ、設計の中身を説明する。
- 概要 文書の目的を冒頭に書く。
最初に全体像と文書の目的、設計の意図を示す。細かい話は、読み手がそこまで理解してから伝える。
本書では、二つのエリアを例に挙げている。
- この文書は戦闘エリアのプレイ方針を示す。
- エリア名 青熊の崖
- 対象レベル 25〜30
- プレイ形式 パーティーで敵を集め、まとめて戦える。
- 目的 初めてのパーティー戦闘に慣れてもらう。
- この文書は戦闘エリアの地形を説明する。
- エリア名 赤熊の足跡の集落
- 対象レベル 25〜30
- プレイ形式 パーティーで戦うダンジョン型のフィールド。
- 地形 移動経路を絞り、赤熊の一族の領域に入った雰囲気を出す。
文章だけでは伝わりにくい位置関係も、簡単な図があれば把握しやすい。
ゲーム企画の中のさまざまな仕事
ゲーム企画といっても、担当する仕事はさまざまだ。どの部分に関わりたいかまで考えてみると、目指す仕事が具体的になる。
戦闘システム、キャラクター、プレイヤーと敵のスキル、バランス調整。どれにも固有の判断がある。
ポートフォリオには何を載せるか
ポートフォリオは自分の作品をまとめたものだ。会社でつくった企画書や提案書、仕様書は会社の資産なので、載せてはいけないと著者は言う。
経験が浅いうちは、自分に何ができるかを、読み手が確かめられるようにする。
プロジェクトに関わったなら、担当範囲と、そこからどんな成果が生まれたかを示す。パートやチームをまとめた経験があれば、それも書く。
選考に出す企画書と、社内で承認を得るための企画書では目的が違う。ポートフォリオでは、自分が何を考え、何を得意とするのかが伝わるようにする。
ゲーム企画の入門書を読み返して
ゲームが好きで、仕事にもしたいと思っていたころ、この本のような業界の本を読んだ。その後は公的機関や教育の仕事に進んだ。久しぶりに読み返すと、ゲーム会社に入ろうと準備していた時期がよみがえった。
2012年の本なので、採用や道具の話には当時の事情が反映されている。アイデアを、ほかの人が手を動かせる形にするという話は、今も仕事を知る手がかりになる。
書籍情報
ゲームプランナーになる
- 著者
- チュ・ジニョン
- 刊行日
- 2012年9月20日
- ISBN13
- 9788931551877
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